Защита

Изображение нашей системы защиты. Небольшая постройка на фоне восходящего солнца.

    Содержание

  1. Опять много текста?
  2. О системе доверия
  3. Регионы
  4. Структуры
  5. Команды
  6. Конец?

Опять много текста?

Мы прекрасно тебя понимаем!
Не читай, а погрузись в игру и изучай постепенно — вся информация там есть. Обращайся в чат — поможем.
Прочти и будь в курсе всех особенностей уже на старте.
Как поступать — решать только тебе 😉

О системе защиты

Система основана на доверии.
Доверенные игроки ничем не ограничены.
Новички — ограничены регионами.
На игровой процесс не влияет (напиши нам – подробно объясним).

Решает проблемы:

Доверие это:

Как обрести

Просто влейся в сообщество: подружись, зарекомендуй себя и покажи желание быть в команде.
Выполни /irg trust и свяжись с нами.

Регионы

Нужны для защиты имущества – используются по желанию.
Бывают двух типов: домашний и побочные.

Домашний регион – только один. Предназначен для защиты базы.
Он автоматически расширяется в зависимости от твоего времени в игре.
Создать: /c – под защитой область вокруг тебя.

Побочные регионы – для защиты за пределами базы.
Их может быть несколько. Количество ограничено для новичков.
По принципу похожи на регионы с других серверов.
Создать: отметь точки /irg sel (смотри рисунок) и выполни /c <название>.

Посмотри меня

Нужно больше регионов? Свяжись с нами – поможем.

Структуры

В этом разделе описана механика структур – продвинутого способа расширить домашний регион.
В начале (и в конце) игры это не требуется: ты обретаешь доверие или просишь обезопасить область нас.
Структуры строят менее 1% игроков. Хочешь попасть в историю – дерзай – это по-своему интересно!

Открыть ящик Пандоры

Структуры являются неотъемлемой частью домашнего региона. С их помощью ты можешь продолжить расширять размер домашнего региона.

Сразу оговоримся о том, что их строительство совершенно не обязательно и создано, в большей степени, для того, чтобы игрок имел стимул развития своего домашнего региона.


Сами структуры представляют собой обычную постройку из блоков. Эта постройка заботливо была подготовлена администрацией и теперь тебе, как и многим другим, предстоит построить её.

Структуры могут быть разнообразных причудливых форм и состоять из различных, как дорогих, так и дешёвых, блоков.

Также некоторые структуры могут требовать наличия различных животных или предметов внутри постройки.

Картинка ниже иллюстрирует ужаснуюужасно красивую структуру первого уровня.

Не смотри меня

Постройка структур

Каждая структура требует точнейшего совпадения с оригиналом. На месте блока определённого типа может располагаться только необходимый блок, но никак не какой-либо другой или похожий. Исключение составляет блок воздуха – на его месте может быть любой посторонний блок.

Животным и сущностям (рамки, стойки для брони) достаточно находиться просто внутри самой постройки. Однако предметы, содержащиеся в сущностях, должны быть полностью идентичны заданным.

В связи с вышеизложенным, настоятельно рекомендуется внимательно ознакомляться с ошибками, выводимыми в чате. В них, зачастую, содержится вся информация, необходимая для исправления постройки. Кроме того, при неверно поставленном блоке будет отображаться непосредственно его расположение – на это также следует обратить внимание.


Строительство структур можно разделить на два этапа: этап подготовки и этап строительства.

Подготовка

Для показа информации о структуре необходимо воспользоваться командой /irg level. Тебе будет показано краткое описание структуры и размер региона, который будет доступен после постройки структуры.

Также будет показана ссылка, перейдя по которой можно увидеть скриншоты самой структуры и её представление в 3D-пространстве.

Для просмотра структуры в самой игре можно использовать команду /irg visualize – рядом с тобой будет воспроизведён муляж структуры.

На этом этапе рекомендуется ознакомиться с блоками и предметами, необходимыми для постройки, а также подготовить место для будущей структуры.

Строительство и проверка

После изучения структуры можно переходить непосредственно к строительству. Необходимо воссоздать структуру в таком же виде, как она изображена.

Рекомендуется сначала строить саму постройку, а только после этого размещать необходимых существ. При стройке удобно визуализировать один уровень структуры и сразу же его повторять.

Закончив строительство следует удостовериться, что всё стоит на своих местах и ты ничего нигде не упустил(а).

Затем, для проверки структуры на правильность постройки, выполняется команда /irg structure. Во время выполнения команды следует находиться как можно ближе к центру структуры и смотреть на структуру спереди.

В случае успешной постройки тебе будет показано соответствующее сообщение.

Если что-то сделано не так – об этом также будет сообщено в чате. При этом в деталях будет описано место и причина ошибки.

После успешной постройки регион автоматически будет расширен.

На этом манипуляции с постройкой структур заканчиваются. Вам правда казалось это сложным?🤨

Алтарные блоки

Домашний регион имеют ещё одну интересную особенность – при построении очередной структуры для продолжения автоматического расширения региона, игрок может дополнительно расширить размер региона, определённый для данной структуры (каждая структура изначально задаёт определённый размер домашнего региона и именно этот размер может быть увеличен).

Расширение размера региона достигается при помощи, так называемых, алтарных блоков.

Алтарным блоком может являться любой из блоков, существующих в игре (например: блок травы). Такие блоки заранее определены для каждой структуры и по-разному влияют на изначальный размер региона, который предоставляет структура.

Каждая структура имеет свой набор алтарных блоков, которые, как правило, не повторяются. Количество таких блоков повышается с повышением размера домашнего региона. Обычно алтарные блоки достаточно часто связаны с тематикой структуры, но есть и такие типы блоков, которые являются "стандартными" для различных структур.

Игроку необходимо самостоятельно определить набор и комбинацию алтарных блоков для каждой из структур. Каким образом это делать, каждый решает для себя сам: кто-то действует методом логических рассуждений и сопоставляет тематику структуры с близкими по смыслу блоками, а кто-то перебирает все возможные блоки в игре.


Как уже было упомянуто ранее, каждый алтарный блок имеет свои свойства, которые, так или иначе, влияют на изначальный размер региона структуры.

Характеристики алтарных блоков:

  • Добавляемый бонус: начальное значение, которое один блок добавляет к текущему радиусу региона. Может быть нецелым. Значение данного параметра может изменяться как в положительную, так и в отрицательную сторону, в зависимости от других алтарных блоков, расположенных рядом.
  • Минимальное количество: количество блоков, которое необходимо поставить для того, чтобы блок данного типа добавлял бонус к радиусу региона.
  • Максимальное количество: количество блоков, после постановки которых от общего бонуса будет отниматься некоторое число.
  • Совместимость: каждый блок может иметь другие алтарные блоки, с которыми он совместим. Для каждого такого блока имеется бонус совместности, который прибавляется к общему бонусу, который дают алтарные блоки. Совместные блоки также могут иметь минимальное необходимое количество и максимальное количество.
  • Несовместимость: каждый блок может иметь другие алтарные блоки, с которыми он несовместим. Для каждого такого блока имеется бонус несовместности, который отнимается от общего бонуса, который дают алтарные блоки. Несовместные блоки также могут иметь минимальное необходимое количество и максимальное количество.
  • Зависимость: для одного алтарного блока может быть необходим присутствие другого, необязательно алтарного, блока рядом.

Использование Алтарных блоков при создании региона

Алтарные блоки необходимо установить как можно ближе к центру структуры, и только после этого проверять структуру на правильность постройки. Если блоки предоставляют бонус к размеру региона, то дальнейшее расширение домашнего региона будет происходить с учётом этого бонуса.

Для проверки того, является ли блок алтарным используется команда /irg altar. Изначально команда отображает размер региона, который будет создан. По изменившемуся значению можно судить о пригодности блока.

Примеры вычисления бонуса алтарных блоков

Рассмотрим несколько возможных вариантов использования алтарных блоков.

Открыть ящик в ящике!

В примерах используются следующие сокращения:

  • АБ #N - алтарный блок с номером N. Пример: АБ #1: Блок земли.
  • Б - добавляемый бонус. Пример: АБ #1: Б:2 - для алтарного блока № 1 бонус равен 2.
  • Мин - минимальное количество. Пример: АБ #1: Мин:2 - для алтарного блока № 1 его минимальное количество равно 2.
  • Макс - максимальное количество. Пример: АБ #1: Макс:2 - для алтарного блока № 1 его максимальное количество равно 2.
  • Пен - пеня за максимум - количество очков, которые будут отниматься при превышении максимального количества.
  • #NxM - используется M штук альтарного блока номер N. Пример: #1x5 - используется 5 штук алтарного блока № 1.
  • #NxM+ - используется от M до бесконечности штук альтарного блока номер N. Пример: #1x3+ - может использоваться 3 и более штук алтарного блока № 1.
  • Сов - совместимость с другими альтарными блоками. Пример: АБ #2: Сов: #1:3 - алтарный блок № 2 совместим с алтарным блоком № 1 с бонусом 3.
  • НСов - несовместимость с другими альтарными блоками. Пример: АБ #2: Сов: #1:5 - алтарный блок № 2 несовместим с алтарным блоком № 1 с бонусом 5.

Примеры:

  • Пример 1:
    АБ #1: Блок земли. Б: 1, Мин: 1, Макс: 3, Пен: 2.
    Возможные варианты:
    1. Блок булыжника: 1 штука = 0. Пояснение: Поставлен 1 блок булыжника - данный блок не является алтарным блоком => бонус равен 0.
    2. АБ #1x1: Б=1. Пояснение: Поставлен 1 блок земли, бонус(Б) данного блока (за один блок)=1. Мин=1, Макс=3. Итого: 1*1 = 1.
    3. #1x4 = 2. Пояснение: Б=1, Кол-во=4, Мин=1, Макс=3, Пен=2 => 1*4 - 2*(4-3) = 2.
    Наилучший вариант: #1x3 = 3. Пояснение: Поставлены 3 блока земли, если поставить больше - бонус снижается.
  • Пример 2:
    АБ #1: Блок земли. Б: 2, Мин: 1, Макс: 3, Пен: 2.
    АБ #2: Блок булыжника. Б: 1, Мин: 1, Макс: 2, Пен: 3.
    Возможные варианты:
    1. #1x3 = 6. Пояснение: 2*3 = 6.
    2. #2x2 = 2. Пояснение: 1*2 = 2.
    3. #1x20 = 6. Пояснение: 2*20 - 2*(20-3) = 6.
    4. #2x20 = 0. Пояснение: 1*20 - 3*(20-2) = -34 => 0.
    5. #1x3, #2x1 = 7. Пояснение: 2*3 + 1*1 = 7.
    6. #1x3, #2x4 = 4. Пояснение: 2*3 + (1*4 - 3*(4-2)) = 2*3 + (-2) = 4.
    Наилучший вариант: #1x3+(от 3 до бесконечности), #2x2 = 8.
  • Пример 3:
    АБ #1: Блок травы. Б: 0.5. Мин: 1. Макс: 5. Пен: 0.5.
    АБ #2: Блок земли. Б: 0.7. Мин: 1. Макс: 5. Пен: 0.7.
    Возможные варианты:
    1. #1x1 = 0.5. Пояснение: 0.5*1 = 0.5 => 0. Не поставлено других алтарных блоков, округление до 0.
    2. #1x2 = 1. Пояснение: 0.5*2 = 1. Не поставлено других алтарных блоков, но число целое, округления нет.
    3. #2x4 = 2. Пояснение: 0.7*2 = 2.8 => 2. Не поставлено других алтарных блоков, округление до целого "вниз".
    4. #1x3, #2x5 = 5. Пояснение: 0.5*2 + 0.7*5 = 5. Число целое, округления нет.
    Наилучший вариант: #1x5+, #2x5+ = 6.
  • Пример 4:
    АБ #1: Блок земли. Б: 1, Мин: 1, Макс: 4. Пен: 1.
    AБ #2: Блок булыжника. Б: 3, Мин: 1, Макс: 7. Пен: 4. Сов: #1:2 Максимальный бонус для структуры: 40.
    Возможные варианты:
    1. #1x4 = 4. Пояснение: 1*4 = 4.
    2. #2x7 = 21. Пояснение: 3*7 = 21.
    3. #1x2, #2x1 = 9. Пояснение: 1*2 + 1*3 + 1*(2*2) = 2 + 1*3 + 1*4 = 9. Для АБ #2, которых 1, присутствует совместимый блок #1. Таких блока 2, каждый из них даёт бонус 2. Итоговый бонус совместимости равен 4.
    4. #1x4, #2x2 = 18. Пояснение: 1*4 + 2*3 + 1*(2*4) = 4 + 6 + 8 = 18. Для АБ #2, которых 2, присутствует совместимый блок #1. Таких блока 4, каждый из них даёт бонус 2. Итоговый бонус совместимости равен 8. Для расчёта совместимости учитывается только наличие блока, который имеет совместимость, но не их количество.
    5. #1x100, #2x1 = 40. Пояснение: (1*100 - 1*(100-4)) + (3*1 + 2*100) = 207 => 40. Итоговый бонус превышает максимальный бонус и понижается до максимального бонуса.
    Наилучший вариант: #1x8+, #2x7 = 40. Пояснение: (1*8 - 1*(8-4)) + (3*7 + 2*8) = 41 => 40.
  • Пример 5:
    АБ #1: Блок земли. Б: 3, Мин: 1, Макс: 7. Пен: 3.
    AБ #2: Блок булыжника. Б: 5, Мин: 1, Макс: 3. Пен: 10. НСов: #1:3.
    Возможные варианты:
    1. #1x1, #2x1 = 5. Пояснение: 3*1 + (5*1 - 1*(1*3)) = 3 + 5 - 3 = 5. Для АБ #2, которых 1, присутствует несовместимый блок #1. Таких блоков 1, каждый из них даёт бонус 3. Итоговый бонус несовместимости равен 3.
    2. #1x7, #2x3 = . Пояснение: 3*7 + (5*3 - 1*(7*3)) = 21 + 15 - 21 = 15. Для АБ #2, которых 3, присутствует несовместимый блок #1. Таких блоков 7, каждый из них даёт бонус 3. Итоговый бонус несовместимости равен 21. Для расчёта несовместимости учитывается только наличие блока, который имеет несовместимость, но не их количество.
    Наилучший вариант: #1x7+ = 21. Пояснение: Если АБ #1 присутствует без АБ #2, то он даёт больше, чем АБ #2 отдельно и АБ #1 и АБ #2 вместе.
  • Пример 6 (Встречается только на высоких уровнях домашнего региона):
    #1: Блок земли. Б: 1, Мин: 1, Макс: 3. Пен: 1. Требует: Блок травы.
    Возможные варианты:
    1. #1x3 = 0. Пояснение: отсутствует требуемый блок.
    2. Блок травы: 2 штуки = 0. Пояснение: блок травы не является алтарным блоком.
    3. #1x3, Блок травы: 100 штук = 3. Для АБ #1 присутствует требуемый блок, бонус учитывается.
  • Пример 7 (Встречается в различных вариациях только на высоких уровнях домашнего региона):
    АБ #1: Блок земли. Б: 1, Мин: 1, Макс: 3. Пен: 1. Сов: АБ #2(Б:4, Мин: 2, Макс: 3, Требует: Блок булыжника)
    АБ #2: Блок травы. Б: 3, Мин: 1, Макс: 5. Пен: 3.
    Возможные варианты:
    1. #1x3 = 3.
    2. #1x3, #2x1 = 6. Пояснение: 1*3 + 3*1 = 6. Для АБ #1 присутствует совместимый блок #2, но не в нужном количестве.
    3. #1x3, #2x2 = 6. Пояснение: 1*3 + 3*2 = 9. Для АБ #1 присутствует совместимый блок #2, но для данного блока не присутствует требуемый блок.
    4. #1x3, #2x3, Блок булыжника = 24. Пояснение: (1*3 + 3*4) + 3*3 = 24. Для АБ #1 присутствует совместимый блок #2. Таких блоков 3, каждый из них даёт бонус 4. Итоговый бонус совместимости равен 12.

Команды

Этот раздел содержит список команд системы защиты.
Доступно сокращение и написание на другой раскладке: /claim = /c = /сдфшь.

Команды

/irg – описание системы защиты в игре.

/irg trust – обрести доверие (технически).

/claim – создать домашний регион.

/claim <название> – создать побочный регион.

/unclaim – удалить домашний регион.

/unclaim <название> – удалить побочный регион.

/add <ник> – разрешить взаимодействовать с домашним регионом.

/add <название> <ник> – разрешить взаимодействовать с побочным регионом.

/rm <ник> – запретить взаимодействие с домашним регионом.

/rm <название> <ник> – запретить взаимодействие с побочным регионом.

/irg info – отобразить информацию о регионе.

/irg list – отобразить список регионов.

/irg select – режим выделения территории.

Конец?

Ты действительно смог забраться так далеко? Что ж, мы поздравляем тебя!
Остались вопросы? Смело пиши в /adm – всё объясним!