Мы прекрасно тебя понимаем!
Не читай, а погрузись в игру и изучай постепенно — вся информация там есть. Обращайся в чат — поможем.
Прочти и будь в курсе всех особенностей уже на старте.
Как поступать — решать только тебе 😉
Система основана на доверии.
Доверенные игроки ничем не ограничены.
Новички — ограничены регионами.
На игровой процесс не влияет (напиши нам – подробно объясним).
Решает проблемы:
Доверие это:
Просто влейся в сообщество: подружись, зарекомендуй себя и покажи желание быть в команде.
Выполни /irg trust и свяжись с нами.
Нужны для защиты имущества – используются по желанию.
Бывают двух типов: домашний и побочные.
Домашний регион – только один. Предназначен для защиты базы.
Он автоматически расширяется в зависимости от твоего времени в игре.
Создать: /c – под защитой область вокруг тебя.
Побочные регионы – для защиты за пределами базы.
Их может быть несколько. Количество ограничено для новичков.
По принципу похожи на регионы с других серверов.
Создать: отметь точки /irg sel (смотри рисунок) и выполни /c <название>.
Нужно больше регионов? Свяжись с нами – поможем.
В этом разделе описана механика структур – продвинутого способа расширить домашний регион.
В начале (и в конце) игры это не требуется: ты обретаешь доверие или просишь обезопасить область нас.
Структуры строят менее 1% игроков. Хочешь попасть в историю – дерзай – это по-своему интересно!
Структуры являются неотъемлемой частью домашнего региона. С их помощью ты можешь продолжить расширять размер домашнего региона.
Сразу оговоримся о том, что их строительство совершенно не обязательно и создано, в большей степени, для того, чтобы игрок имел стимул развития своего домашнего региона.
Сами структуры представляют собой обычную постройку из блоков. Эта постройка заботливо была подготовлена администрацией и теперь тебе, как и многим другим, предстоит построить её.
Структуры могут быть разнообразных причудливых форм и состоять из различных, как дорогих, так и дешёвых, блоков.
Также некоторые структуры могут требовать наличия различных животных или предметов внутри постройки.
Картинка ниже иллюстрирует ужаснуюужасно красивую структуру первого уровня.
Каждая структура требует точнейшего совпадения с оригиналом. На месте блока определённого типа может располагаться только необходимый блок, но никак не какой-либо другой или похожий. Исключение составляет блок воздуха – на его месте может быть любой посторонний блок.
Животным и сущностям (рамки, стойки для брони) достаточно находиться просто внутри самой постройки. Однако предметы, содержащиеся в сущностях, должны быть полностью идентичны заданным.
В связи с вышеизложенным, настоятельно рекомендуется внимательно ознакомляться с ошибками, выводимыми в чате. В них, зачастую, содержится вся информация, необходимая для исправления постройки. Кроме того, при неверно поставленном блоке будет отображаться непосредственно его расположение – на это также следует обратить внимание.
Строительство структур можно разделить на два этапа: этап подготовки и этап строительства.
Для показа информации о структуре необходимо воспользоваться командой /irg level. Тебе будет показано краткое описание структуры и размер региона, который будет доступен после постройки структуры.
Также будет показана ссылка, перейдя по которой можно увидеть скриншоты самой структуры и её представление в 3D-пространстве.
Для просмотра структуры в самой игре можно использовать команду /irg visualize – рядом с тобой будет воспроизведён муляж структуры.
На этом этапе рекомендуется ознакомиться с блоками и предметами, необходимыми для постройки, а также подготовить место для будущей структуры.
После изучения структуры можно переходить непосредственно к строительству. Необходимо воссоздать структуру в таком же виде, как она изображена.
Рекомендуется сначала строить саму постройку, а только после этого размещать необходимых существ. При стройке удобно визуализировать один уровень структуры и сразу же его повторять.
Закончив строительство следует удостовериться, что всё стоит на своих местах и ты ничего нигде не упустил(а).
Затем, для проверки структуры на правильность постройки, выполняется команда /irg structure. Во время выполнения команды следует находиться как можно ближе к центру структуры и смотреть на структуру спереди.
В случае успешной постройки тебе будет показано соответствующее сообщение.
Если что-то сделано не так – об этом также будет сообщено в чате. При этом в деталях будет описано место и причина ошибки.
После успешной постройки регион автоматически будет расширен.
На этом манипуляции с постройкой структур заканчиваются. Вам правда казалось это сложным?🤨
Домашний регион имеют ещё одну интересную особенность – при построении очередной структуры для продолжения автоматического расширения региона, игрок может дополнительно расширить размер региона, определённый для данной структуры (каждая структура изначально задаёт определённый размер домашнего региона и именно этот размер может быть увеличен).
Расширение размера региона достигается при помощи, так называемых, алтарных блоков.
Алтарным блоком может являться любой из блоков, существующих в игре (например: блок травы). Такие блоки заранее определены для каждой структуры и по-разному влияют на изначальный размер региона, который предоставляет структура.
Каждая структура имеет свой набор алтарных блоков, которые, как правило, не повторяются. Количество таких блоков повышается с повышением размера домашнего региона. Обычно алтарные блоки достаточно часто связаны с тематикой структуры, но есть и такие типы блоков, которые являются "стандартными" для различных структур.
Игроку необходимо самостоятельно определить набор и комбинацию алтарных блоков для каждой из структур. Каким образом это делать, каждый решает для себя сам: кто-то действует методом логических рассуждений и сопоставляет тематику структуры с близкими по смыслу блоками, а кто-то перебирает все возможные блоки в игре.
Как уже было упомянуто ранее, каждый алтарный блок имеет свои свойства, которые, так или иначе, влияют на изначальный размер региона структуры.
Характеристики алтарных блоков:
Алтарные блоки необходимо установить как можно ближе к центру структуры, и только после этого проверять структуру на правильность постройки. Если блоки предоставляют бонус к размеру региона, то дальнейшее расширение домашнего региона будет происходить с учётом этого бонуса.
Для проверки того, является ли блок алтарным используется команда /irg altar. Изначально команда отображает размер региона, который будет создан. По изменившемуся значению можно судить о пригодности блока.
Рассмотрим несколько возможных вариантов использования алтарных блоков.
⬆В примерах используются следующие сокращения:
Примеры:
Этот раздел содержит список команд системы защиты.
Доступно сокращение и написание на другой раскладке: /claim = /c = /сдфшь.
/irg – описание системы защиты в игре.
/irg trust – обрести доверие (технически).
/claim – создать домашний регион.
/claim <название> – создать побочный регион.
/unclaim – удалить домашний регион.
/unclaim <название> – удалить побочный регион.
/add <ник> – разрешить взаимодействовать с домашним регионом.
/add <название> <ник> – разрешить взаимодействовать с побочным регионом.
/rm <ник> – запретить взаимодействие с домашним регионом.
/rm <название> <ник> – запретить взаимодействие с побочным регионом.
/irg info – отобразить информацию о регионе.
/irg list – отобразить список регионов.
/irg select – режим выделения территории.
Ты действительно смог забраться так далеко? Что ж, мы поздравляем тебя!
Остались вопросы? Смело пиши в /adm – всё объясним!